Meidokahvilapelejä

Meidokahvilassa voi myös pelata erilaisia pelejä meidojen ja butlerien kanssa! Tutustu tästä erilaisiin meidokahviloissa saatavilla oleviin peleihin ja niiden sääntöihin.

Lista sisältää kaikki itse omistamani pelit (29.8.2022). Todellinen pelivalikoima vaihtelee meidokahviloittain, joten tiedustelethan pelitarjonnasta meidoltasi tai butleriltasi.

Pelit kestävät noin 5-15 minuuttia. Osassa aikaa saa pidennettyä tai lyhennettyä pelaamalla enemmän tai vähemmän kierroksia.

Krokotiilin hammaslääkäri

2+ pelaajaa
Nopea peli

Krokolla on kipeä hammas! Tämän krokopelin tehtävänä on vältellä kipeää hammasta, sillä siihen osuessa krokotiili puraisee ikävästi. Jokainen vuorollaan painaa krokotiilin hampaan alas, ja se häviää jonka kohdalla kroko puraisee.

Neko darake

2+ pelaajaa

Meidokahvilan suosikki, eli kissapeli! Kiipeilypuu kootaan halutulla tavalla, kissat jätetään pöydälle ja sovitaan pelaajajärjestys. Ensimmäinen pelaaja aloittaa laittamalla syömäpuikoilla kissan kiipeilypuuhun. Peli jatkuu niin, että jokainen yrittää vuorollaan laittaa kissan ilman, että tiputtaa muita kissoja kiipeilypuusta. Jos kissa tippuu, pelaaja tippuu pelistä pois.

Peliä pelataan niin kauan, että joko kaikki kissat saadaan kiipeilypuuhun, jolloin tulee tasapeli, tai selviää voittaja, kun kaikki muut pelaajat ovat tippuneet pelistä pois. Jos syömäpuikkojen käyttö on liian hankalaa, voidaan peliä pelata syömäpuikkojen sijaan myös sormin. Kokeile kuitenkin rohkeasti syömäpuikkoja – tämä peli on tarkoitettu juuri syömäpuikkojen käytön harjoittelua varten!

Panda darake

2+ pelaajaa

Kissapelin hieman vaikeampi kaveri, eli pandapeli! Rengas asetellaan halutulla tavalla, pandat jätetään pöydälle ja sovitaan pelaajajärjestys. Ensimmäinen pelaaja aloittaa laittamalla syömäpuikoilla pandan renkaaseen/renkaan päälle. Peli jatkuu niin, että jokainen yrittää vuorollaan laittaa pandan ilman, että tiputtaa muita pandoja. Jos panda tippuu, pelaaja tippuu pelistä pois.

Peliä pelataan niin kauan, että joko kaikki pandat saadaan alustalle, jolloin tulee tasapeli, tai selviää voittaja, kun kaikki muut pelaajat ovat tippuneet pelistä pois. Jos syömäpuikkojen käyttö on liian hankalaa, voidaan peliä pelata syömäpuikkojen sijaan myös sormin. Kokeile kuitenkin rohkeasti syömäpuikkoja – tämä peli on tarkoitettu juuri syömäpuikkojen käytön harjoittelua varten!

Doraemon darake

2+ pelaajaa

Kissapelin vaikein kaveri, eli Doraemonpeli! Avaruusalus ja Doraemon-hahmot asetetaan pöydälle, ja sovitaan pelaajajärjestys. Ensimmäinen pelaaja aloittaa laittamalla syömäpuikoilla Doraemonin avaruusalukseen. Peli jatkuu niin, että jokainen yrittää vuorollaan laittaa Doraemonin ilman, että tiputtaa muita Doraemoneja. Jos Doraemon tippuu, pelaaja tippuu pelistä pois.

Peliä pelataan niin kauan, että joko kaikki Doraemonit saadaan alustalle, jolloin tulee tasapeli, tai selviää voittaja, kun kaikki muut pelaajat ovat tippuneet pelistä pois. Jos syömäpuikkojen käyttö on liian hankalaa, voidaan peliä pelata syömäpuikkojen sijaan myös sormin. Kokeile kuitenkin rohkeasti syömäpuikkoja – tämä peli on tarkoitettu juuri syömäpuikkojen käytön harjoittelua varten!

Donitsipeli

2+ pelaajaa

Tässä pelissä kupin ja/tai lautasen päälle kasataan donitseja, mutta puikkojen sijaan käytössä on pihdit! Noppaa heittämällä selviää pitääkö laittaa yksi vai kaksi donitsia pinon päälle (kuva joko yhdestä tai kahdesta donitsista), vai pitääkö mahdollisesti ottaa sittenkin pinosta donitseja pois (pihtien kuva). Jos kaikki donitsit saadaan pinoon, on kyseessä tasapeli, ja jos taas pino kaatuu, häviää se jonka vuorolla donitsitorni kaatui.

Meidoalias

2+ pelaajaa

Alias, mutta meidokahvilateemaisilla sanoilla. Sekoittakaa kortit ja asettakaa ne pöydälle teksti alas päin. Jokainen vuorollaan nostaa kortin pinosta ja yrittää selittää kortissa olevan sanan ilman, että sanoo kyseistä sanaa. Eniten sanoja arvannut voittaa. Voitte myös pelata pareittain, jolloin eniten sovitussa ajassa sanoja toisilleen selittänyt, ja oikein arvannut, pari voittaa.

Domino

2-5 pelaajaa

Domino-laatat sekoitetaan nurin päin, ja jokainen pelaaja ottaa 5 laattaa, ja asettaa ne eteensä syrjälleen siten, että niiden silmäluvut eivät näy muille. Loput laatat jäävät varakasaksi.

Ensimmäisenä selvitetään kenellä on suurilukuisin “tupla”, eli laatta jossa molemmat päät ovat sama silmämäärä. Tämä suurin tupla laitetaan pelin aloittavaksi laataksi ja näin kyseisen laatan laittanut pelaaja on aloittanut pelin. Vuoro siirtyy seuraavalle.

Jokainen laittaa vuorollaan pöydälle laatan. Laatat voi laittaa mihin tahansa, mutta ne tulee asettaa niin, että ne ovat vasten samaa silmämäärää. Tuplan laittanut voi laittaa toisenkin laatan (lukuunottamatta aloitusvuoroa).

Jos pelaaja ei pysty asettamaan mitään laattaansa, täytyy pelaajan ottaa varakasasta itselleen uusia laattoja kunnes sopiva löytyy. Jos varakassa ei ole enää yhtäkään laattaa, menettää pelaaja vuoronsa ja hänen tulee yrittää seuraavalla vuorollaan uudelleen.

Se pelaaja voittaa, joka saa ensimmäisenä laitettua kaikki laattansa. Jos tulee tilanne, jossa varakasa on käytetty, eikä kukaan pelaajista pysty laittamaan laattaa, se voittaa jolla on vähiten laattoja jäljellä.

Mikado

2+ pelaajaa

Tikut otetaan nyrkkiin ja pudotetaan pöydälle epämääräiseksi kasaksi. Jokainen yrittää vuorollaan ottaa kasasta tikun ilman, että liikuttaa muita tikkuja. Vuoro siirtyy seuraavalle heti kun jokin muu tikku heilahtaa, tai kun yksi tikku on saatu kasasta ilman että muut ovat liikkuneet. Peli jatkuu, kunnes kaikki tikut ovat nostettu kasasta.

Erinäköisistä tikuista saa eri määrän pisteitä, ja eniten pisteitä kerännyt voittaa. Mikado, eli tikku jossa on spiraalimainen juova, on 20 pistettä. Mikadon kasasta saanut saa myös käyttää Mikado-tikkua apuna muiden tikkujen keräämisessä. Muista tikuista saa pisteitä seuraavasti: sini-puna-sini 10 pistettä, puna-sini-puna-sini-puna 5 pistettä, puna-kelta-sini 3 pistettä ja puna-sini 2 pistettä.

Skip-Bo (noppapeliver.)

2-4 pelaajaa

Korttipakka sekoitetaan ja asetetaan nurin pöydälle. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme samanväristä noppaa. Korttipakan päällimmäinen kortti käännetään oikein päin, jolloin näkyville tulee jotkin kolme silmälukua, jotka pelaajat yrittävät saada heitettyä nopillaan.

Kaikki pelaajat heittävät noppiaan aina yhtä aikaa, mutta kaikkia noppia ei ole pakko heittää. Kun pelaaja saa nopillaan oikeat silmäluvut, tulee hänen sanoa ”skip-bo” ja ottaa kortti itselleen. Jos useampi pelaajaa saa numerosarjan valmiiksi yhtä aikaa, se saa kortin, joka sanoo ensimmäisenä ”skip-bo”.  Jos sanoo ”skip-bo” ilman, että numerosarja on valmis, menettää yhden kerätyistä korteistaan. Se voittaa, joka saa ensimmäisenä kerättyä 5 korttia, tai se jolla on eniten kortteja kun korttipakasta loppuu kortit.

Noppien SB-merkki on jokeri ja sitä voi käyttää minkä tahansa numeron sijasta, mutta vain yhtä yhdessä numerosarjassa. Korttipakassa on myös joitain erikoiskortteja.
Kolme neliötä: kaikki parillisia (2, 4 ja/tai 6).
Kolme kolmiota: kaikki parittomia (1, 3 ja/tai 5).
Kolme ympyrää: kaikki samoja

Sushi-torni

2+ pelaajaa

Kuin jenga, mutta sushi-tyyliin! Ota sushi pois pinon alaosista ja aseta se päällimmäiseksi. Koska susheja syödään puikoilla, on tämänkin pelin mukana puikot, joita käyttämällä sushien siirtoon saa lisähaastetta. Se häviää, jonka vuorolla torni kaatuu.

Four in a Row (mini)

2 pelaajaa

Molemmilla pelaajilla on käytössään 16 kiekkoa, joko valkoiset tai pinkit. Kiekkoja pudotetaan vuorotellen täyttämättömiin sarakkeisiin, jolloin kiekko varaa itselleen tyhjästä kohdasta sijansa. Voittaakseen pelin, täytyy pelaajan asettaa omia kiekkojaan niin, että muodostuu joko pystysuorassa, vaakasuorassa tai poikittain neljän kiekon suora. Jos pelilauta täyttyy ilman voittajaa, syntyy tasapeli.

Eläinten tassut -muistipeli

2+ pelaajaa

Muistipelit ovat varmasti monelle tuttuja, mutta tässä muistipelissäpä yhdistetään eläimiä niiden tassunjälkiin! Laatat asetetaan pöydälle nurin päin ja sekoitetaan. Jokainen vuorollaan yrittää löytää parin kääntämällä kaksi laattaa oikein päin. Jos pari löytyy, saa vuorossa oleva kääntää seuraavat kaksi laattaa. Jos laatat eivät ole pari, käännetään ne takaisin nurin päin ja vuoro siirtyy seuraavalle. Eniten pareja kerännyt voittaa.

Jäätelötötteröt

2 pelaajaa

Kummallekin pelaajalle annetaan 5 noppaa. Kortit jaetaan kahteen pinoon ja asetetaan pelaajien eteen värikäs puoli alas päin. Kumpikin pelaaja kääntää yhden kortin pinostaan samanaikaisesti ja heittää kaikki noppansa. Jos nopasta tulee sama väri kuin tötterön jossain jäätelöpallossa, asetetaan se kyseisen värin päälle. Sitten heitetään jäljelle jääneet nopat. Pelaaja, joka täyttää ensimmäisenä tötterönsä oikean värisillä nopilla, voittaa oman ja vastustajan kortit. Käännetään uudet kortit, ja uusi kierros alkaa. Peli päättyy kun kaikki kortit ovat käännetty. Pelin voittaa se, kumpi on saanut kerättyä enemmän kortteja.

Sushi Go!

2-5 pelaajaa

Tässä pelissä pelaajat kierrättävät sushivalikoimaa pöydän ympäri, ja yrittävät kerätä itselleen maukkaimman annoksen. Pelaajat pelaavat kädestään yhden kortin eteensä kuvapuoli alaspäin ja kierrättävät sen jälkeen loput korttinsa eteenpäin seuraavalla pelaajalle. Tämän jälkeen kortit paljastetaan, ja pelaajat valitsevat jälleen uuden herkun pöytäänsä uusista käsikortistaan. Kierroksella kerätyt annokset pisteytetään, ja pelin lopussa korkeimman pistemäärän annoksen nauttinut pelaaja voittaa pelin.

Tumball

2-4 pelaajaa

Tässä pelissä yritetään päästä eroon helmistä laittamalla niitä värillisten pallojen päälle. Vuorollaan jokainen pelaaja ottaa kourustaan helmen, laittaa sen sauvan päähän ja asettaa sauvalla helmen värillisten pallojen päälle. Jos helmiä putoaa vuoron aikana, laitetaan ne omaan kouruun ja vuoro siirtyy seuraavalle. Se pelaaja voittaa joka pääsee ensimmäisenä eroon helmistään.

Minikoripallo

2+ pelaajaa
Nopea pelata

Tässä pelissä heitellään narun päässä olevaa palloa koriin käyttämällä ponnahduslautaa. Eniten koreja tehnyt voittaa! Sinisiä ja punaisia keiloja voi käyttää hyödyksi pisteiden laskennassa.

Kiekkopeli

2-3 pelaajaa

Tätä peliä voi pelata (ainakin) kahdella eri tavalla:

A: Jokaiselle jaetaan neljä samanväristä kiekkoa. Vuorollaan jokainen lennättää yhden kiekoistaan (kuminauhan avulla) jollekin kolmesta pistealueesta. Se pelaaja voittaa jolla on eniten pisteitä neljän heiton jälkeen.

B: Tehdään 4 kiekon pinot ja sijoitetaan ne värillisille pistealueille. Vuorollaan jokainen yrittää kaataa koko pinon yhdellä yrityksellä. Pisteitä saa pistealueelle laskeutuneista kiekoista.

Paleontologipeli

2+ pelaajaa

Leiki olevasi paleontologi ja kerää fossiileja maasta. Älä kuitenkaan tiputa dinosauruksen munaa! Jokainen vuorollaan pyörittää nuolta, joka kertoo millainen ja mikä määrä harkkoja tulee naputella maasta. Joidenkin mutaharkkojen alle on kätketty fossiileja, joista saa pisteitä: fossiilietanat 20p, pääkallot 10p ja luut 5p.

Peli päättyy kun dinosauruksen muna tippuu, jolloin kyseinen pelaaja menettää 10 pistettä. Pelin voittaa eniten pisteitä kerännyt.

Laivanupotus

2 pelaajaa

Laivanupotuksessa yritetään tuhota vastustajan laivasto. Laivat ja kranaatit (tapit) jaetaan tasan. Laivat asetetaan omalle pelialueelle niin, ettei vastapelaaja näe niiden sijaintia. Kummallakin pelaajalla on yksi ammus per kierros. Jokaisella ruudulla on oma koordinaattinsa, jotka muodostuvat rivistä ja sarakkeesta, esim. B4.

Peli alkaa sillä, että ensimmäinen pelaaja ampuu vastustajan kenttää ilmoittamalla haluamansa koordinaatit. Jos kranaatti osui vastapelaajan laivaan, sanoo vastapelaaja “Osui! ja molemmat asettavat punaisen kranaatin kyseiseen kohtaan. Jos kranaatti ei osunut vastapelaajan laivaan, sanoo vastapelaaja “Ohi!” ja pelaaja laittaa valkoisen kranaatin kyseiseen kohtaan. Tämän jälkeen vuoro siirtyy toiselle. Laiva uppoaa, kun sen kaikkiin ruutuihin on osuttu, ja tällöin pitää sanoa “Osui ja upposi”. Voittaja on se pelaaja, joka ensimmäisenä upottaa kaikki vastapelaajan laivat.

The Fuzzies

2+ pelaajaa

Luo painovoimaa uhmaavia torneja pörröisistä pienistä palloista! Jokainen ottaa pinosta vuorollaan kortin, ottaa pinseteillä (tai sormilla) kortin värisen pörröpallon tornista, ja siirtää sen jonnekin kasan sivuille. Jos vuoron aikana palloja tippuu, tulee nostaa yhtä monta korttia kuin palloja putosi, ja tehdä seuraavalla kierroksella korttien haasteet (esim. poista pallo silmät kiinni). Se pelaaja häviää, jonka vuorolla torni kaatuu.

Lisäksi on tietenkin Japaninkin meidokahviloissa paljon käytetty kivi-paperi-sakset, joka ei koskaan petä eikä vaadi mitään muuta kuin kädet!